RÈGLES

Une équipe se compose de 4 joueurs, dont un remplaçant. Le capitaine a le rôle de référent auprès de l’organisation du tournoi et des marqueurs. La catégorie d’une équipe est basée sur le joueur le plus vieux. Tout se joue en 3 contre 3. Les changements se font à la volée et ne sont pas limités. Tout changement de joueur dans l’équipe inscrite doit être signalé à l’organisation du tournoi lors de l’enregistrement de l’équipe sur place. Aucun changement dans la composition de l’équipe n’est autorisé ensuite. Toute violation des règles conduit à la disqualification immédiate !

Règle N°1 : le FAIR PLAY. Chacun doit s’y tenir puisqu’il n’y a pas d’arbitre. Le score est tenu par un marqueur (Courtmonitor) qui est aussi responsable d’intervenir en cas de litige. L’organisation du tournoi se réserve le droit d’expulser un joueur ou une équipe au comportement antisportif.

  1. La première possession de balle se joue à pile ou face.
  2. Une attaque doit passer par au moins deux joueurs pour que le panier soit valide (PflichtPASS).
  3. Après un panier, la balle est rendue à la défense (make it – give it, pas make it – take it).
  4. Sur remise en jeu (y compris sur panier marqué, sur faute ou sur sortie de balle), la balle doit être touchée par l’adversaire (check, voir §2). La remise en jeu doit s’effectuer derrière la ligne des 6,25m (ligne des 3 points).
  5. A chaque nouvelle possession (après interception ou rebond défensif), le ballon doit être ressorti derrière la ligne des 6,25m Dans le cas contraire, les points de l’attaque ne comptent pas et l’adversaire récupère la possession.
  6. Un panier marqué compte pour 1 point. Un tir marqué de derrière la ligne des 6,25m compte pour 2 points. Au départ du tir, les deux pieds du shooteur doivent être derrière la ligne sans la toucher.
  7. Pour rester dans l’esprit du fair-play, il n’y a pas de vrai chrono. On considère qu’une horloge fictive de 30 secondes tourne à chaque possession. Si l’attaque n’est pas conclue en moins de 30 secondes, l’équipe qui attaque perd la balle.
  8. En cas de situation d’entre-deux ambigüe, l’équipe qui défend gagne la balle.
  9. Un match se joue en 16 points ou 15 minutes, à moins que le règlement n’en décide autrement. En cas de match nul, la victoire se joue aux lancers francs. Un joueur différent de chacune des deux équipes tire alternaltivement jusqu’à ce que l’un marque et que son adversaire échoue. Un joueur a le droit de retirer seulement une fois que tous ses coéquipiers ont aussi tiré. Pas de mort subite !
  10. Lors d’une faute sur tir réussi le panier compte et l’équipe adverse récupère la possession. Toutes les fautes sont annoncées par le joueur fautif lui-même. Une faute est un contact au corps qui désavantage le porteur du ballon. Le marqueur a le droit de disqualifier un joueur après deux fautes antisportives.