Reglas de Streetball

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Un equipo está compuesto por 4 jugadores, incluidos los reemplazantes. La categoría etárea bajo la cual el equipo deberá jugar se rije por la edad del jugador mayor del equipo. El juego lo realizan 3:3. Durante el transcurso del juego pueden realizarse a menudo cambios en la composición del equipo a voluntad. Los cambios en la composición del equipo deben ser informados a la dirección del torneo durante el proceso de inscripción del equipo. Los cambios posteriores de la composición del equipo no están permitidos. Las infracciones conducen inmediatamente a la expulsión del equipo del torneo.

REGLA MAS IMPORTANTE: “FAIR PLAY” (Juego limpio). Esta regla debe ser respetada y practicada por cada uno y todos los jugadores. Por esta razón no existe un árbitro. En los torneos el puntaje es anotado en lugar de éste por un “Courtmonitor” que además interviene cuando el juego es sucio. La dirección del torneo se reserva el derecho de expulsar a jugadores o al equipo completo en casos de juego sucio.

  1. El primer turno de pelota es definido al principio del juego a través del lanzamiento de una moneda. Sólo el capitán del equipo es el interlocutor tanto frente a la dirección del torneo como al “Courtmonitor”.
  2. En una conversión deben haber estado como mínimo dos jugadores del equipo que marcó el punto en posesión de la pelota (Pase obligatorio).
  3. Ningún “makeit-take it”. Después de cada conversión se cambia el turno de pelota. Antes de poder seguir jugando, la pelota debe ser chequeada por un jugador del equipo contrario, esto es, debe ser tocada. La línea de chequeo es la línea 6,25 mts.
  4. Después de cada Foul o pelota fuera del área el equipo contrario continúa el juego mediante el chequeo detrás de la línea de chequeo (Ver pto. 3).
  5. Después de cada turno de pelota (también Steal, Defenserebound, Airball) la pelota debe ser jugada desde detrás de la línea de chequeo. De lo contrario, el equipo adversario entra en posesión de la pelota. Las conversiones realizadas delante de la línea de chequeo no serán contadas como válidas.
  6. Cada conversión vale 1 punto. Una tirada detrás de la línea 6,25 mts. cuenta como 2 puntos. Para ello ningún jugador puede tocar la línea con un pie.
  7. Si un equipo demora más de 30 segundos en intentar una conversión ésto se considera una infracción al “Fair Play”, lo que significa un cambio en el turno de la pelota.
  8. En lugar del tradicional salto de pelota, en casos de dudas, el equipo de defensa conserva la pelota.
  9. Si no existe algún acuerdo previo diferente, se juega hasta los 16 puntos o los 20 minutos. En caso de empate, el juego se definirá con tiros libres desde la línea de chequeo. Se lanza la pelota siempre alternando un jugador de cada equipo, hasta conseguir una definición. Un jugador puede tirar por segunda vez sólo cuando todos los jugadores de su equipo lo hayan hecho al menos una vez. No hay Sudden Death!
  10. Cuando un jugador durante el tiro es fouleado y el tiro es convertido, éste se cuenta como puntaje y la pelota entra en posesión del equipo contrario. Todos los fouls deben ser informados por los propios jugadores que los cometen. Cada vez que la cesta es tocada se considera un foul por el cual el jugador que tiene la pelota es perjudicado. El “Courtmonitor” está autorizado para descalificar a un jugador después de su segundo foul deliberado. Se espera juego limpio.